Les futurs de l'écrit

Grammatron Mark America

Le projet du GRAMMATRON est un « environnement narratif du domaine public » développé par Mark Amerika en association avec le Programme d’Écriture Créative de la Brown University (the Brown University Graduate Creative Writing Program) et le Centre du Graphisme et de la Visualisation de la Fondation Nationale pour la Science (National Science Foundation's (NSF) Graphics and Visualization Center). Ce projet comporte plus de 1100 espaces de texte, 2000 liens, plus de 40 minutes d’extraits sonores originaux transmis via Real Audio 3.0, des structures hypertexte uniques encodées tout spécialement pour Javascripts, une galerie virtuelle dotée d’un grand nombre d’images animées et en mouvement perpétuel, et un plus grand développement de l’univers diégétique que dans n’importe quelle autre source d’information jamais créée exclusivement pour le Web. Une histoire sur le cyberespace, le mysticisme de la Cabale, de la para-monnaie dans un porte-monnaie virtuel et l’évolution du sexe virtuel dans une société dont les membres ont peur de sortir et de rentrer en contact avec leurs contemporains, GRAMMATRON dépeint un monde « futur-proche » où les histoires ne sont plus conçues pour la production des livres mais pour un environnement narratif immersif en réseau, qui, en s’installant sur le Net, amène la question de la composition, de la publication et de la distribution des récits à l’ère de la dissémination numérique.

Le projet du GRAMMATRON est un « environnement narratif du domaine public » développé par Mark Amerika en association avec le Programme d’Écriture Créative de la Brown University (the Brown University Graduate Creative Writing Program) et le Centre du Graphisme et de la Visualisation de la Fondation Nationale pour la Science (National Science Foundation's (NSF) Graphics and Visualization Center). Ce projet comporte plus de 1100 espaces de texte, 2000 liens, plus de 40 minutes d’extraits sonores originaux transmis via Real Audio 3.0, des structures hypertexte uniques encodées tout spécialement pour Javascripts, une galerie virtuelle dotée d’un grand nombre d’images animées et en mouvement perpétuel, et un plus grand développement de l’univers diégétique que dans n’importe quelle autre source d’information jamais créée exclusivement pour le Web. Une histoire sur le cyberespace, le mysticisme de la Cabale, de la para-monnaie dans un porte-monnaie virtuel et l’évolution du sexe virtuel dans une société dont les membres ont peur de sortir et de rentrer en contact avec leurs contemporains, GRAMMATRON dépeint un monde « futur-proche » où les histoires ne sont plus conçues pour la production des livres mais pour un environnement narratif immersif en réseau, qui, en s’installant sur le Net, amène la question de la composition, de la publication et de la distribution des récits à l’ère de la dissémination numérique.

Grand Text Auto (blog)



Ce blog, rédigé en partie par les auteurs de Façade, est dédié aux fictions interactives, aux jeux video ou plus largement, à toutes les hybridations possibles entre littérature et jeu par l’intermédiaire de l’informatique.


Ce blog, rédigé en partie par les auteurs de Façade, est dédié aux fictions interactives, aux jeux video ou plus largement, à toutes les hybridations possibles entre littérature et jeu par l’intermédiaire de l’informatique.

The Poetry Cube de Jason Nelson & Rory Hering (200?)



The Poetry Cube est un projet entre interface et jeu qui permet de composer des poèmes selon une logique spatiale.


The Poetry Cube est un projet entre interface et jeu qui permet de composer des poèmes selon une logique spatiale.

MUD (1978)



Multi-User Dungeon est l’ancêtre des jeux massivement multi-joueurs en ligne. Dans la lignée de Colossal Cave, MUD permettait aux utilisateurs connectés d’ajouter des descriptions de lieux au sein du jeu. En proposant ces nouveaux espaces, les joueurs étendaient la carte du jeu tout en rencontrant d’autres participants. C’est une forme de texte collaboratif.


Multi-User Dungeon est l’ancêtre des jeux massivement multi-joueurs en ligne. Dans la lignée de Colossal Cave, MUD permettait aux utilisateurs connectés d’ajouter des descriptions de lieux au sein du jeu. En proposant ces nouveaux espaces, les joueurs étendaient la carte du jeu tout en rencontrant d’autres participants. C’est une forme de texte collaboratif.